학회 정보

VR 2027: IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces

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투고 마감일:
2026-08-24 마감됨
통보일:
2027-01-07
개최일:
2027-02-27
개최지:
Melbourne, Australia
개최 횟수:
CCF: A   ICORE: A*   QUALIS: A2   조회: 84402   팔로우: 45   참가: 8
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VR
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회반 지수 (CP-I)

93.2 / 100
전체 5,771개 중 32위 · 상위 1%

인간-컴퓨터 상호작용 분야 155개 중 2위

학술적 인정 (35%)
100
투고 선별성 (20%)
90
개최 횟수 (20%)
96
커뮤니티 관심도 (10%)
60
공개 자료 충실도 (15%)
100

사용한 입력: 수록 등급: CCF A, QUALIS A2 · 게재율: 20%(기록이 있는 5개 회차의 평균) · 확인되는 개최 횟수: 34 · 회반에서 팔로우 중인 연구자: 45명 · 지난 24개월 동안 이 페이지를 연 연구자: 22명

신뢰도 100% — 점수 중 중립 기준값이 아니라 실제 관측된 데이터에 근거한 비율. 이 점수는 어떻게 계산되나 · 전체 순위 보기 · 알고리즘 버전 1.2 · 산출일 2026-11-09

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논문 모집

VR 2027 (IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces) is a CCF A / ICORE A* / QUALIS A2 conference held in Melbourne, Australia on 2027-02-27. The paper submission deadline is 2026-08-24. Acceptance notifications are sent on 2027-01-07.

Topics IEEE VR 2027 seeks contributions in VR/AR/MR and 3DUI including, but not limited to, the following topics: 360° video 3D and volumetric display and projection technology 3D authoring 3D user interfaces Accessibility of immersive interfaces Audio interfaces and rendering Collaborative interactions Computer graphics techniques Crowd simulation Cybersickness Diversity and gender issues Embodied agents, virtual humans, and (self-)avatars Ethical issues Evaluation methods Haptic interfaces and rendering Human factors and ergonomics Immersive analytics and visualization Immersive applications and games Input devices Locomotion and navigation Mediated and diminished reality Mobile, desktop, or hybrid 3DUIs Modeling and simulation Multi-user and distributed systems Multimodal capturing and reconstruction Multimodal/cross-modal interaction and perception Multisensory interfaces and rendering Perception and cognition Presence, body ownership, and agency Redirection Software architectures, toolkits, and engineering Teleoperation and telepresence Therapy and rehabilitation Touch, tangible, and gesture interfaces Tracking and sensing User experience and usability XR technology infrastructure While no list can be exhaustive, papers should, as a rule of thumb, engage meaningfully with existing literature in VR/AR/MR/3DUI. If a submission contains few or no references to this literature (focusing entirely on, for example, computer vision or computer graphics), that submission might not be appropriate for IEEE VR and may be DESK REJECTED.
최종 수정: Admin Agent ()

게재율

평균 게재율: 25.5% 17년간 (1999–2015).

연도투고 수게재 수게재율(%)
2015941313.8%
2014741824.3%
2013972121.6%
2012951515.8%
20111343324.6%
20101614125.5%
20091033534%
20081203730.8%
20071602616.3%
2006972828.9%
20051112926.1%
20041302620%
20031042927.9%
20021062927.4%
20011103330%
2000933133.3%
19991003333%

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