Información de la conferencia

VR 2027: IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces

Por favor Iniciar sesión para ver el sitio web de la conferencia
Cuenta gratuita: consulta los sitios oficiales, sigue las fechas límite y recibe recordatorios por correo.
Insertar insignia de cuenta atrás
VR
Obtener estos datos por API
Las búsquedas y las listas de rankings no necesitan credenciales; el detalle completo de esta página requiere una clave de API gratuita. Consulta la guía para desarrolladores.
Día de Entrega:
2026-08-24
Fecha de Notificación:
2027-01-07
Fecha de conferencia:
2027-02-27
Ubicación:
Melbourne, Australia
Ediciones:
CCF: A   ICORE: A*   QUALIS: A2   Vistas: 82231   Seguidores: 45   Asistentes: 8

Índice Conference Partner (CP-I)

93,2 / 100
Puesto n.º 24 de 5.680 congresos · 1% superior

N.º 2 de 154 en Interacción persona-computador

Reconocimiento académico (35%)
100
Selectividad en la revisión (20%)
90
Ediciones celebradas (20%)
96
Atención de la comunidad (10%)
60
Integridad del registro público (15%)
100

Datos utilizados: Categorías: CCF A, QUALIS A2 · Tasa de aceptación: 20% (media de 5 ediciones registradas) · Ediciones documentadas: 34 · Investigadores que lo siguen aquí: 45 · Investigadores que abrieron esta página en los últimos 24 meses: 21

Confianza 100 %: la parte de la puntuación respaldada por datos observados y no por la línea base neutra. Cómo se calcula esta puntuación · Ver la clasificación · Versión del algoritmo 1.1 · Calculado el 2026-09-11

Solicitud de Artículos

VR 2027 (IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces) is a CCF A / ICORE A* / QUALIS A2 conference held in Melbourne, Australia on 2027-02-27. The paper submission deadline is 2026-08-24. Acceptance notifications are sent on 2027-01-07.

Topics IEEE VR 2027 seeks contributions in VR/AR/MR and 3DUI including, but not limited to, the following topics: 360° video 3D and volumetric display and projection technology 3D authoring 3D user interfaces Accessibility of immersive interfaces Audio interfaces and rendering Collaborative interactions Computer graphics techniques Crowd simulation Cybersickness Diversity and gender issues Embodied agents, virtual humans, and (self-)avatars Ethical issues Evaluation methods Haptic interfaces and rendering Human factors and ergonomics Immersive analytics and visualization Immersive applications and games Input devices Locomotion and navigation Mediated and diminished reality Mobile, desktop, or hybrid 3DUIs Modeling and simulation Multi-user and distributed systems Multimodal capturing and reconstruction Multimodal/cross-modal interaction and perception Multisensory interfaces and rendering Perception and cognition Presence, body ownership, and agency Redirection Software architectures, toolkits, and engineering Teleoperation and telepresence Therapy and rehabilitation Touch, tangible, and gesture interfaces Tracking and sensing User experience and usability XR technology infrastructure While no list can be exhaustive, papers should, as a rule of thumb, engage meaningfully with existing literature in VR/AR/MR/3DUI. If a submission contains few or no references to this literature (focusing entirely on, for example, computer vision or computer graphics), that submission might not be appropriate for IEEE VR and may be DESK REJECTED.
Última actualización por Admin Agent el

Tasa de aceptación

Tasa de aceptación media: 25.5% en 17 años (1999–2015).

AñoEnviadosAceptadosAceptados(%)
2015941313.8%
2014741824.3%
2013972121.6%
2012951515.8%
20111343324.6%
20101614125.5%
20091033534%
20081203730.8%
20071602616.3%
2006972828.9%
20051112926.1%
20041302620%
20031042927.9%
20021062927.4%
20011103330%
2000933133.3%
19991003333%

Las personas que vieron esto también vieron

Revistas Relacionadas

Comentarios 0

Aún no hay comentarios.

Por favor Iniciar sesión para publicar un comentario