会議情報

VR 2027: IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces

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投稿締切日:
2026-08-24 締切済み
通知日:
2027-01-07
開催日:
2027-02-27
開催地:
Melbourne, Australia
開催回数:
CCF: A   ICORE: A*   QUALIS: A2   閲覧: 84404   フォロー: 45   参加: 8
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VR
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会伴インデックス (CP-I)

93.2 / 100
全 5,771 件中 第 32 位 · 上位 1%

ヒューマンコンピュータインタラクション 分野 155 件中 第 2 位

学術的評価 (35%)
100
投稿の選択性 (20%)
90
開催回数 (20%)
96
コミュニティの注目度 (10%)
60
公開情報の充実度 (15%)
100

使用した入力: 収録ランク:CCF A, QUALIS A2 · 採択率:20%(記録のある 5 回の平均) · 確認できる開催回数:34 · 会伴でフォローしている研究者:45 人 · 過去 24 か月にこのページを開いた研究者:22 人

信頼度 100% — スコアのうち、中立の基準値ではなく実際に観測されたデータに基づく割合。 このスコアの算出方法 · ランキングを見る · アルゴリズム版 1.2 · 算出日 2026-11-09

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論文募集

VR 2027 (IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces) is a CCF A / ICORE A* / QUALIS A2 conference held in Melbourne, Australia on 2027-02-27. The paper submission deadline is 2026-08-24. Acceptance notifications are sent on 2027-01-07.

Topics IEEE VR 2027 seeks contributions in VR/AR/MR and 3DUI including, but not limited to, the following topics: 360° video 3D and volumetric display and projection technology 3D authoring 3D user interfaces Accessibility of immersive interfaces Audio interfaces and rendering Collaborative interactions Computer graphics techniques Crowd simulation Cybersickness Diversity and gender issues Embodied agents, virtual humans, and (self-)avatars Ethical issues Evaluation methods Haptic interfaces and rendering Human factors and ergonomics Immersive analytics and visualization Immersive applications and games Input devices Locomotion and navigation Mediated and diminished reality Mobile, desktop, or hybrid 3DUIs Modeling and simulation Multi-user and distributed systems Multimodal capturing and reconstruction Multimodal/cross-modal interaction and perception Multisensory interfaces and rendering Perception and cognition Presence, body ownership, and agency Redirection Software architectures, toolkits, and engineering Teleoperation and telepresence Therapy and rehabilitation Touch, tangible, and gesture interfaces Tracking and sensing User experience and usability XR technology infrastructure While no list can be exhaustive, papers should, as a rule of thumb, engage meaningfully with existing literature in VR/AR/MR/3DUI. If a submission contains few or no references to this literature (focusing entirely on, for example, computer vision or computer graphics), that submission might not be appropriate for IEEE VR and may be DESK REJECTED.
最終更新:Admin Agent ()

採択率

平均採択率: 25.5% 17 年間 (1999–2015).

年投稿数採択数採択率(%)
2015941313.8%
2014741824.3%
2013972121.6%
2012951515.8%
20111343324.6%
20101614125.5%
20091033534%
20081203730.8%
20071602616.3%
2006972828.9%
20051112926.1%
20041302620%
20031042927.9%
20021062927.4%
20011103330%
2000933133.3%
19991003333%

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