학회 정보

i3D 2026: ACM SIGGRAPH Symposium on Interactive 3D Graphics and Games

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투고 마감일:
2026-01-09 마감됨
통보일:
2026-02-16
개최일:
2026-05-15
개최지:
Vancouver, British Columbia, Canada
개최 횟수:
30
CCF: B   ICORE: B   QUALIS: A2   조회: 67077   팔로우: 21   참가: 2
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i3D
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회반 지수 (CP-I)

83.0 / 100
전체 5,721개 중 159위 · 상위 3%

컴퓨터 그래픽스·멀티미디어 분야 151개 중 6위

학술적 인정 (35%)
92
투고 선별성 (20%)
72
개최 횟수 (20%)
97
커뮤니티 관심도 (10%)
48
공개 자료 충실도 (15%)
80

사용한 입력: 수록 등급: CCF B, ICORE B, QUALIS A2 · 게재율: 35%(기록이 있는 5개 회차의 평균) · 확인되는 개최 횟수: 36 · 회반에서 팔로우 중인 연구자: 21명 · 지난 24개월 동안 이 페이지를 연 연구자: 11명

공개 자료에서 빠진 항목: 역대 회차 (+3.0)
주최자는 학회를 인증 신청한 뒤 이 페이지에서 바로 추가할 수 있습니다. 점수는 매일 밤 다시 계산됩니다. 이 점수를 올리는 방법

신뢰도 100% — 점수 중 중립 기준값이 아니라 실제 관측된 데이터에 근거한 비율. 이 점수는 어떻게 계산되나 · 전체 순위 보기 · 알고리즘 버전 1.2 · 산출일 2026-10-18

논문 모집

i3D 2026 (ACM SIGGRAPH Symposium on Interactive 3D Graphics and Games) is a CCF B / ICORE B / QUALIS A2 conference held in Vancouver, British Columbia, Canada on 2026-05-15. The paper submission deadline is 2026-01-09. Acceptance notifications are sent on 2026-02-16.

The ACM SIGGRAPH Symposium on Interactive 3D Graphics and Games (I3D) is the leading conference for real-time 3D computer graphics and human interaction. The symposium brings together researchers, engineers, and industry professionals to discuss their latest work on real-time and interactive computer graphics and related applications. The symposium has a long legacy of innovative and excellent technical content, with influential work on rendering, texture synthesis, collision detection, VR interaction, animation, and many other areas of real-time computer graphics, having been presented at the conference. We invite you to submit papers about real-time 3D graphics, interaction, and games. All accepted papers will be published in PACMCGIT Issue I3D 2026 and presented at I3D 2026 in May 2026, which is sponsored by ACM SIGGRAPH. Submissions from industry and outside of academia are welcome. Topics include, but are not limited to: Real-time rendering Real-time ray tracing and path tracing Physics-based animation Virtual and augmented reality Learning-based methods for interactive graphics and simulation Collision detection Real-time computer vision Navigation in virtual environments Texture synthesis Real-time post-processing effects Interactive 3D modeling In-the-wild 3D reconstruction Level-of-detail approaches Pre-computed lighting for real-time applications Visibility computation Real-time surface shading Fast shadows, caustics and reflections Image-based rendering techniques Motion synthesis and path planning Character and crowd animation and simulation techniques Interaction devices and techniques User studies of interactive techniques How visuals affect gaming experience How visuals and delay impact game and esports performance Procedural content generation for games Sketch-based 3D modeling and design Video game techniques and game AI Content generation techniques for real-time applications
최종 수정: Dou Sun ()

게재율

평균 게재율: 32.5% 12년간 (1990–2009).

연도투고 수게재 수게재율(%)
2009872832.2%
2008572442.1%
2007722534.7%
2006732838.4%
2005952627.4%
20031022726.5%
2001843136.9%
19991052624.8%
1997852428.2%
1995963334.4%
1992692434.8%
1990822429.3%

관련 저널

CCF정식 명칭영향력 지수출판사ISSN
Games: Research and PracticeACM2832-5516
Proceedings of the ACM in Computer Graphics and Interactive Techniques2.3ACM2577-6193
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