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ICVRT 2026: International Conference on Virtual Reality Technology

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ICVRT
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투고 마감일:
2026-09-20 Extended
통보일:
2026-10-20
개최일:
2026-12-25
개최지:
Harbin, China
개최 횟수:
주최측:
조회: 17160   팔로우: 2   참가: 0

회반 지수 (CP-I)

50.9 / 100
전체 5,693개 중 1,421위 · 상위 25%

인간-컴퓨터 상호작용 분야 154개 중 56위

학술적 인정 (35%) 데이터 없음 — 중립 기준값 50점으로 계산 —
투고 선별성 (20%) 데이터 없음 — 중립 기준값 50점으로 계산 —
개최 횟수 (20%)
62
커뮤니티 관심도 (10%)
27
공개 자료 충실도 (15%)
55

사용한 입력: 확인되는 개최 횟수: 9 · 회반에서 팔로우 중인 연구자: 2명 · 지난 24개월 동안 이 페이지를 연 연구자: 8명

공개 자료에서 빠진 항목: 역대 게재율 (+4.5) · 최우수 논문 기록 (+2.3)
주최자는 학회를 인증 신청한 뒤 이 페이지에서 바로 추가할 수 있습니다. 점수는 매일 밤 다시 계산됩니다. 이 점수를 올리는 방법

신뢰도 45% — 점수 중 중립 기준값이 아니라 실제 관측된 데이터에 근거한 비율. 이 점수는 어떻게 계산되나 · 전체 순위 보기 · 알고리즘 버전 1.1 · 산출일 2026-10-04

논문 모집

ICVRT 2026 (International Conference on Virtual Reality Technology) is an academic conference held in Harbin, China on 2026-12-25. The paper submission deadline is 2026-09-20 (extended). Acceptance notifications are sent on 2026-10-20.

We invite submissions of high-quality, original research papers on topics related to virtual reality technology, including but not limited to: Track 1: Virtual Reality Applications ▪ Educational and training simulations ▪ Medical and healthcare applications ▪ Entertainment and gaming ▪ Virtual tourism and cultural heritage ▪ Collaborative virtual environments Track 2: Virtual Reality Technologies ▪ Virtual reality hardware and software ▪ Augmented reality and mixed reality ▪ Immersive technologies (e.g. haptics, sound, smell) ▪ Virtual and augmented reality content creation tools ▪ Virtual reality analytics and metrics Track 3: Human-Computer Interaction in Virtual Reality ▪ User interfaces and interaction techniques ▪ Usability and user experience in virtual reality ▪ Social and emotional aspects of virtual reality ▪ User behavior and decision-making in virtual reality ▪ Accessibility and inclusivity in virtual reality Track 4: Virtual Reality in Industry and Engineering ▪ Virtual prototyping and product design ▪ Virtual assembly and maintenance ▪ Virtual training for manufacturing and industry ▪ Virtual reality for urban planning and architecture ▪ Virtual reality for the automotive and aerospace industries Track 5: Virtual Reality and Education ▪ Virtual reality in primary and secondary education ▪ Virtual reality in higher education and research ▪ Distance learning and virtual classrooms ▪ Gamification and virtual reality in education ▪ Pedagogical approaches for virtual reality learning Track 6: Virtual Reality and Health ▪ Virtual reality for mental health treatment ▪ Virtual reality for physical therapy and rehabilitation ▪ Virtual reality for pain management ▪ Virtual reality for healthcare training ▪ Ethical and legal issues in virtual reality healthcare applications
최종 수정: Dunn Carl ()

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