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ICVRT 2026: International Conference on Virtual Reality Technology

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ICVRT
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投稿締切日:
2026-09-20 Extended
通知日:
2026-10-20
開催日:
2026-12-25
開催地:
Harbin, China
開催回数:
主催者:
閲覧: 17162   フォロー: 2   参加: 0

会伴インデックス (CP-I)

50.9 / 100
全 5,693 件中 第 1,421 位 · 上位 25%

ヒューマンコンピュータインタラクション 分野 154 件中 第 56 位

学術的評価 (35%) データなし — 中立の基準値 50 点として算入 —
投稿の選択性 (20%) データなし — 中立の基準値 50 点として算入 —
開催回数 (20%)
62
コミュニティの注目度 (10%)
27
公開情報の充実度 (15%)
55

使用した入力: 確認できる開催回数:9 · 会伴でフォローしている研究者:2 人 · 過去 24 か月にこのページを開いた研究者:8 人

公開情報で不足しているもの: 過去の採択率 (+4.5) · 最優秀論文の記録 (+2.3)
主催者は会議を認証申請したうえで、このページから直接追加できます。スコアは毎晩再計算されます。このスコアを上げるには

信頼度 45% — スコアのうち、中立の基準値ではなく実際に観測されたデータに基づく割合。 このスコアの算出方法 · ランキングを見る · アルゴリズム版 1.1 · 算出日 2026-10-04

論文募集

ICVRT 2026 (International Conference on Virtual Reality Technology) is an academic conference held in Harbin, China on 2026-12-25. The paper submission deadline is 2026-09-20 (extended). Acceptance notifications are sent on 2026-10-20.

We invite submissions of high-quality, original research papers on topics related to virtual reality technology, including but not limited to: Track 1: Virtual Reality Applications ▪ Educational and training simulations ▪ Medical and healthcare applications ▪ Entertainment and gaming ▪ Virtual tourism and cultural heritage ▪ Collaborative virtual environments Track 2: Virtual Reality Technologies ▪ Virtual reality hardware and software ▪ Augmented reality and mixed reality ▪ Immersive technologies (e.g. haptics, sound, smell) ▪ Virtual and augmented reality content creation tools ▪ Virtual reality analytics and metrics Track 3: Human-Computer Interaction in Virtual Reality ▪ User interfaces and interaction techniques ▪ Usability and user experience in virtual reality ▪ Social and emotional aspects of virtual reality ▪ User behavior and decision-making in virtual reality ▪ Accessibility and inclusivity in virtual reality Track 4: Virtual Reality in Industry and Engineering ▪ Virtual prototyping and product design ▪ Virtual assembly and maintenance ▪ Virtual training for manufacturing and industry ▪ Virtual reality for urban planning and architecture ▪ Virtual reality for the automotive and aerospace industries Track 5: Virtual Reality and Education ▪ Virtual reality in primary and secondary education ▪ Virtual reality in higher education and research ▪ Distance learning and virtual classrooms ▪ Gamification and virtual reality in education ▪ Pedagogical approaches for virtual reality learning Track 6: Virtual Reality and Health ▪ Virtual reality for mental health treatment ▪ Virtual reality for physical therapy and rehabilitation ▪ Virtual reality for pain management ▪ Virtual reality for healthcare training ▪ Ethical and legal issues in virtual reality healthcare applications
最終更新:Dunn Carl ()

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