학회 정보

CoG 2026: IEEE Conference on Games

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투고 마감일:
2026-03-17
통보일:
2026-05-01
개최일:
2026-09-01
개최지:
Madrid, Spain
개최 횟수:
8
ICORE: C   조회: 3528   팔로우: 0   참가: 0
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CoG
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회반 지수 (CP-I)

48.2 / 100
전체 5,693개 중 2,046위 · 상위 36%
학술적 인정 (35%)
58
투고 선별성 (20%) 데이터 없음 — 중립 기준값 50점으로 계산 —
개최 횟수 (20%)
59
커뮤니티 관심도 (10%)
8
공개 자료 충실도 (15%)
35

사용한 입력: 수록 등급: ICORE C · 확인되는 개최 횟수: 8 · 지난 24개월 동안 이 페이지를 연 연구자: 2명

공개 자료에서 빠진 항목: 역대 게재율 (+4.5) · 역대 회차 (+3.0) · 최우수 논문 기록 (+2.3)
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신뢰도 80% — 점수 중 중립 기준값이 아니라 실제 관측된 데이터에 근거한 비율. 이 점수는 어떻게 계산되나 · 전체 순위 보기 · 알고리즘 버전 1.1 · 산출일 2026-10-08

논문 모집

CoG 2026 (IEEE Conference on Games) is a ICORE C conference held in Madrid, Spain on 2026-09-01. The paper submission deadline is 2026-03-17. Acceptance notifications are sent on 2026-05-01.

The annual IEEE Conference on Games (IEEE CoG) aims to be a leading venue for researchers and practitioners to exchange ideas and novel approaches to bring innovation in and through games. Games are a great domain to study and develop novel ideas in design, artificial intelligence, human-computer interaction, psychology, education, sociology, and creativity, as well as their applications in real-world problems. IEEE CoG 2026 will take place at Universidad Complutense de Madrid, located in Madrid, Spain. We invite contributions related to all game aspects, including, but not limited to: Accessibility and inclusivity in games AI for game development (automated playtesting, adaptation/personalization in games, etc.) Esports and live-streaming Extended reality (virtual reality, mixed reality, and augmented reality) Game analytics, game data science, and data visualization Game design (frameworks, game mechanics, etc.) Game editors and authoring tools Game-playing AI Game technology (game engines, graphics, audio, animation, physics, networking, controls, etc.) Game user research (player/opponent modeling, player experience studies, psychology of play and player types, etc.) Games as test-beds for algorithms Games for education, learning and development Generative AI for games Player-computer Interfaces Procedural Content Generation Serious/applied games (for health, sustainability, etc.)
최종 수정: Dou Sun ()

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