会議情報

CoG 2026: IEEE Conference on Games

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投稿締切日:
2026-03-17
通知日:
2026-05-01
開催日:
2026-09-01
開催地:
Madrid, Spain
開催回数:
8
ICORE: C   閲覧: 3531   フォロー: 0   参加: 0
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CoG
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会伴インデックス (CP-I)

48.2 / 100
全 5,693 件中 第 2,046 位 · 上位 36%
学術的評価 (35%)
58
投稿の選択性 (20%) データなし — 中立の基準値 50 点として算入 —
開催回数 (20%)
59
コミュニティの注目度 (10%)
8
公開情報の充実度 (15%)
35

使用した入力: 収録ランク:ICORE C · 確認できる開催回数:8 · 過去 24 か月にこのページを開いた研究者:2 人

公開情報で不足しているもの: 過去の採択率 (+4.5) · 過去の開催回 (+3.0) · 最優秀論文の記録 (+2.3)
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信頼度 80% — スコアのうち、中立の基準値ではなく実際に観測されたデータに基づく割合。 このスコアの算出方法 · ランキングを見る · アルゴリズム版 1.1 · 算出日 2026-10-08

論文募集

CoG 2026 (IEEE Conference on Games) is a ICORE C conference held in Madrid, Spain on 2026-09-01. The paper submission deadline is 2026-03-17. Acceptance notifications are sent on 2026-05-01.

The annual IEEE Conference on Games (IEEE CoG) aims to be a leading venue for researchers and practitioners to exchange ideas and novel approaches to bring innovation in and through games. Games are a great domain to study and develop novel ideas in design, artificial intelligence, human-computer interaction, psychology, education, sociology, and creativity, as well as their applications in real-world problems. IEEE CoG 2026 will take place at Universidad Complutense de Madrid, located in Madrid, Spain. We invite contributions related to all game aspects, including, but not limited to: Accessibility and inclusivity in games AI for game development (automated playtesting, adaptation/personalization in games, etc.) Esports and live-streaming Extended reality (virtual reality, mixed reality, and augmented reality) Game analytics, game data science, and data visualization Game design (frameworks, game mechanics, etc.) Game editors and authoring tools Game-playing AI Game technology (game engines, graphics, audio, animation, physics, networking, controls, etc.) Game user research (player/opponent modeling, player experience studies, psychology of play and player types, etc.) Games as test-beds for algorithms Games for education, learning and development Generative AI for games Player-computer Interfaces Procedural Content Generation Serious/applied games (for health, sustainability, etc.)
最終更新:Dou Sun()

関連会議

CCFICORECP-I略称正式名称投稿締切開催日
AA*92.6SIGIRInternational Conference on Research and Development in Information Retrieval2026-01-152026-07-20
AA*97.8AAAIAAAI Conference on Artificial Intelligence2026-07-212027-02-16
AA*94.4CVPRIEEE Conference on Computer Vision and Pattern Recognition2026-11-102027-06-20
BA*89.7ICRAInternational Conference on Robotics and Automation2026-09-152027-05-24
BA*94.1IJCAIInternational Joint Conference on Artificial Intelligence2026-01-312026-08-15
AA*92.6STOCACM Symposium on Theory of Computing2026-11-022027-06-06
C87.5ICCInternational Conference on Communications2026-10-022027-05-30
CB62.8IJCNNInternational Joint Conference on Neural Networks2027-01-312027-06-14
B91.2ICASSPInternational Conference on Acoustics, Speech and Signal Processing2026-09-162027-05-16
BA*79.6PODSACM SIGMOD Conference on Principles of DB Systems2026-12-032027-06-13

関連ジャーナル

CCF正式名称インパクトファクター出版社ISSN
Games: Research and PracticeACM2832-5516
Games and Culture1.6SAGE1555-4120
AIEEE Transactions on Multimedia9.7IEEE1520-9210
CKnowledge-Based Systems7.2Elsevier0950-7051
BSoftware & Systems Modeling3.2Springer1619-1366
AIEEE Transactions on Computers3.8IEEE0018-9340
CFuture Generation Computer Systems5.9Elsevier0167-739X
CNeurocomputing6.5Elsevier0925-2312
CPattern Recognition Letters3.9Elsevier0167-8655
BPattern Recognition7.6Elsevier0031-3203

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