학회 정보

ICEC' 2025: International Conference on Entertainment Computing

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투고 마감일:
2025-03-17 마감됨
통보일:
2025-05-09
개최일:
2025-08-27
개최지:
Tokyo, Japan
개최 횟수:
24
ICORE: C   조회: 38918   팔로우: 1   참가: 0
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ICEC'
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회반 지수 (CP-I)

54.4 / 100
전체 5,696개 중 928위 · 상위 17%
학술적 인정 (35%)
58
투고 선별성 (20%) 데이터 없음 — 중립 기준값 50점으로 계산 —
개최 횟수 (20%)
87
커뮤니티 관심도 (10%)
15
공개 자료 충실도 (15%)
35

사용한 입력: 수록 등급: ICORE C · 확인되는 개최 횟수: 24 · 회반에서 팔로우 중인 연구자: 1명 · 지난 24개월 동안 이 페이지를 연 연구자: 2명

공개 자료에서 빠진 항목: 역대 게재율 (+4.5) · 역대 회차 (+3.0) · 최우수 논문 기록 (+2.3)
주최자는 학회를 인증 신청한 뒤 이 페이지에서 바로 추가할 수 있습니다. 점수는 매일 밤 다시 계산됩니다. 이 점수를 올리는 방법

신뢰도 80% — 점수 중 중립 기준값이 아니라 실제 관측된 데이터에 근거한 비율. 이 점수는 어떻게 계산되나 · 전체 순위 보기 · 알고리즘 버전 1.1 · 산출일 2026-10-14

논문 모집

ICEC' 2025 (International Conference on Entertainment Computing) is a ICORE C conference held in Tokyo, Japan on 2025-08-27. The paper submission deadline is 2025-03-17. Acceptance notifications are sent on 2025-05-09.

Aims IFIP TC14 aims to encourage research, development and sharing of innovative ideas, models and practices, on computer applications in entertainment. To enhance computation and use studies in this field, the technical program committee invites original submissions. Topics Topics can include but are not limited to: 1. Design and Analysis Game Design: Theory, Creation & Testing Interactive Narratives & Digital Storytelling Entertainment Robots, Toys & Smart Gadgets Social Media / Social Computing Entertainment New Genres of Interactive & Digital Entertainment 2. Digital Art & Installations Controllers for Musical Expression Music Collaboration Tools Public Interactive Art Installations Interactive Art, Performance and Novel Interactions 3. XR Entertainment Virtual/Augmented/Mixed Reality & Games Ubiquitous/Pervasive Entertainment TransMedia Storytelling Metaverse Entertainment 4. Serious Games Games for Learning, Health & Well-Being Games For Change & Social Impact Games Exergaming Advergames and Digital Marketing 5. Inclusivity of Gaming and Interactive Entertainment Game Accessibility Hardware Guidelines for Inclusive Design Special Needs Considerations Theoretical Foundations and Ethical Issues 6. Experiential Aspects in Entertainment Emotions and Affective Interaction Theoretical Basis of Entertainment Social / Cultural Impacts of Digital Entertainment Entertainment for Purpose & Persuasion 7. Computational Methodologies for Entertainment Artificial Intelligence & Machine Learning for Entertainment Procedural Content Generation Computer Graphics & Visual Effects Big Data in Entertainment Security & Privacy in Entertainment Algorithmic research on board and card games New types of entertainment using information technologies Hardware technology research and development to implement entertainment systems Non-traditional human interface technologies for entertainment
최종 수정: Dou Sun ()

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