会議情報

ICEC' 2025: International Conference on Entertainment Computing

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投稿締切日:
2025-03-17 締切済み
通知日:
2025-05-09
開催日:
2025-08-27
開催地:
Tokyo, Japan
開催回数:
24
ICORE: C   閲覧: 38920   フォロー: 1   参加: 0
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ICEC'
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会伴インデックス (CP-I)

54.4 / 100
全 5,696 件中 第 928 位 · 上位 17%
学術的評価 (35%)
58
投稿の選択性 (20%) データなし — 中立の基準値 50 点として算入 —
開催回数 (20%)
87
コミュニティの注目度 (10%)
15
公開情報の充実度 (15%)
35

使用した入力: 収録ランク:ICORE C · 確認できる開催回数:24 · 会伴でフォローしている研究者:1 人 · 過去 24 か月にこのページを開いた研究者:2 人

公開情報で不足しているもの: 過去の採択率 (+4.5) · 過去の開催回 (+3.0) · 最優秀論文の記録 (+2.3)
主催者は会議を認証申請したうえで、このページから直接追加できます。スコアは毎晩再計算されます。このスコアを上げるには

信頼度 80% — スコアのうち、中立の基準値ではなく実際に観測されたデータに基づく割合。 このスコアの算出方法 · ランキングを見る · アルゴリズム版 1.1 · 算出日 2026-10-14

論文募集

ICEC' 2025 (International Conference on Entertainment Computing) is a ICORE C conference held in Tokyo, Japan on 2025-08-27. The paper submission deadline is 2025-03-17. Acceptance notifications are sent on 2025-05-09.

Aims IFIP TC14 aims to encourage research, development and sharing of innovative ideas, models and practices, on computer applications in entertainment. To enhance computation and use studies in this field, the technical program committee invites original submissions. Topics Topics can include but are not limited to: 1. Design and Analysis Game Design: Theory, Creation & Testing Interactive Narratives & Digital Storytelling Entertainment Robots, Toys & Smart Gadgets Social Media / Social Computing Entertainment New Genres of Interactive & Digital Entertainment 2. Digital Art & Installations Controllers for Musical Expression Music Collaboration Tools Public Interactive Art Installations Interactive Art, Performance and Novel Interactions 3. XR Entertainment Virtual/Augmented/Mixed Reality & Games Ubiquitous/Pervasive Entertainment TransMedia Storytelling Metaverse Entertainment 4. Serious Games Games for Learning, Health & Well-Being Games For Change & Social Impact Games Exergaming Advergames and Digital Marketing 5. Inclusivity of Gaming and Interactive Entertainment Game Accessibility Hardware Guidelines for Inclusive Design Special Needs Considerations Theoretical Foundations and Ethical Issues 6. Experiential Aspects in Entertainment Emotions and Affective Interaction Theoretical Basis of Entertainment Social / Cultural Impacts of Digital Entertainment Entertainment for Purpose & Persuasion 7. Computational Methodologies for Entertainment Artificial Intelligence & Machine Learning for Entertainment Procedural Content Generation Computer Graphics & Visual Effects Big Data in Entertainment Security & Privacy in Entertainment Algorithmic research on board and card games New types of entertainment using information technologies Hardware technology research and development to implement entertainment systems Non-traditional human interface technologies for entertainment
最終更新:Dou Sun()

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CCF正式名称インパクトファクター出版社ISSN
Entertainment Computing2.4Elsevier1875-9521
AIEEE Transactions on Multimedia9.7IEEE1520-9210
CKnowledge-Based Systems7.2Elsevier0950-7051
BSoftware & Systems Modeling3.2Springer1619-1366
AIEEE Transactions on Computers3.8IEEE0018-9340
CFuture Generation Computer Systems5.9Elsevier0167-739X
CNeurocomputing6.5Elsevier0925-2312
CPattern Recognition Letters3.9Elsevier0167-8655
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