학회 정보

ICCST' 2021: International Conference on Culture-oriented Science & Technology

학회 웹사이트를 보려면 로그인해 주세요
무료 가입으로 공식 사이트 조회, 마감 추적, 이메일 리마인더를 이용할 수 있습니다.
마감 카운트다운 배지 삽입
ICCST'
이 데이터를 API로 가져오기
검색과 순위 목록은 자격 증명이 전혀 필요 없습니다. 이 페이지의 상세 데이터에는 무료 API 키가 필요합니다. 자세한 내용은 개발자 안내 페이지를 참고하세요.
투고 마감일:
2021-06-30 Extended
통보일:
2021-07-15
개최일:
2021-11-18
개최지:
Beijing, China
개최 횟수:
2
조회: 12027   팔로우: 0   참가: 0

회반 지수 (CP-I)

38.0 / 100
전체 5,687개 중 5,411위 · 상위 96%
학술적 인정 (35%) 데이터 없음 — 중립 기준값 50점으로 계산 —
투고 선별성 (20%) 데이터 없음 — 중립 기준값 50점으로 계산 —
개최 횟수 (20%)
30
커뮤니티 관심도 (10%)
8
공개 자료 충실도 (15%)
25

사용한 입력: 확인되는 개최 횟수: 2 · 지난 24개월 동안 이 페이지를 연 연구자: 2명

공개 자료에서 빠진 항목: 역대 게재율 (+4.5) · 역대 회차 (+3.0) · 최우수 논문 기록 (+2.3)
주최자는 학회를 인증 신청한 뒤 이 페이지에서 바로 추가할 수 있습니다. 점수는 매일 밤 다시 계산됩니다. 이 점수를 올리는 방법

신뢰도 45% — 점수 중 중립 기준값이 아니라 실제 관측된 데이터에 근거한 비율. 이 점수는 어떻게 계산되나 · 전체 순위 보기 · 알고리즘 버전 1.1 · 산출일 2026-09-29

논문 모집

ICCST' 2021 (International Conference on Culture-oriented Science & Technology) is an academic conference held in Beijing, China on 2021-11-18. The paper submission deadline is 2021-06-30 (extended). Acceptance notifications are sent on 2021-07-15.

ICCST 2021 aims to culture-oriented science & technology, intelligent theory and technology, social media and technology, big data, VR/AR, digital media engineering, immersive experience technology, etc. This conference will present and share the results of current research efforts in this field and future problems arising from the application of related technologies. The scope of the conference will cover but not be limited to the following topics: 1. Basic service technology in the cultural field 1.1 Cultural value mining 1.2 Cultural big data 1.3 Digital copyrights services 1.4 Cultural service evaluation 1.5 Cultural service credit 1.6 Cultural statistics and surveys 1.7 Cultural trusted networks and computing 2.Cultural communication theory 2.1 Recommendation algorithm 2.2 Propagation model prediction 2.3 Tamper proof technology 2.4 Game confrontation 3. Intelligent technology in the cultural field 3.1 Cognitive intelligence 3.2 Language intelligence 3.3 Audiovisual intelligence 3.4 AI Cultural creation 3.5 Data intelligence 4. Immersion technology in the cultural field 4.1 Experience science (Holographic image) 4.2 AR / VR 4.3 5G / 6G + Ultra HD 4.4 Intelligent interaction 4.5 Game confrontation (Virtual interactive game) 4.6 Virtual simulation 4.7 Art calculation 5. Integration technology and system in the cultural field 5.1 Cultural performing arts 5.2 Radio, film and television 5.3 Digital publishing 5.4 Public cultural services 5.5 Cultural heritage 5.6 Cultural tourism 5.7 Creative design 5.8 Cultural equipment 5.9 Cultural internationalization 6. New technologies and services in web culture 6.1 Media convergence 6.2 Network audiovisual 6.3 Knowledge services 6.4 Mobile SNS 6.5 Cloud acting 6.6 E-sports
최종 수정: Dou Sun ()

관련 학회

관련 저널

CCF정식 명칭영향력 지수출판사ISSN
Games and Culture1.6SAGE1555-4120
AIEEE Transactions on Multimedia9.7IEEE1520-9210
CKnowledge-Based Systems7.2Elsevier0950-7051
BSoftware & Systems Modeling3.2Springer1619-1366
AIEEE Transactions on Computers3.8IEEE0018-9340
CFuture Generation Computer Systems5.9Elsevier0167-739X
CNeurocomputing6.5Elsevier0925-2312
CPattern Recognition Letters3.9Elsevier0167-8655
BPattern Recognition7.6Elsevier0031-3203
IEEE Access3.6IEEE2169-3536

댓글 0

아직 댓글이 없습니다.

댓글을 작성하려면 로그인해 주세요