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ICCST' 2021: International Conference on Culture-oriented Science & Technology

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ICCST'
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投稿締切日:
2021-06-30 Extended
通知日:
2021-07-15
開催日:
2021-11-18
開催地:
Beijing, China
開催回数:
2
閲覧: 12029   フォロー: 0   参加: 0

会伴インデックス (CP-I)

38.0 / 100
全 5,687 件中 第 5,411 位 · 上位 96%
学術的評価 (35%) データなし — 中立の基準値 50 点として算入 —
投稿の選択性 (20%) データなし — 中立の基準値 50 点として算入 —
開催回数 (20%)
30
コミュニティの注目度 (10%)
8
公開情報の充実度 (15%)
25

使用した入力: 確認できる開催回数:2 · 過去 24 か月にこのページを開いた研究者:2 人

公開情報で不足しているもの: 過去の採択率 (+4.5) · 過去の開催回 (+3.0) · 最優秀論文の記録 (+2.3)
主催者は会議を認証申請したうえで、このページから直接追加できます。スコアは毎晩再計算されます。このスコアを上げるには

信頼度 45% — スコアのうち、中立の基準値ではなく実際に観測されたデータに基づく割合。 このスコアの算出方法 · ランキングを見る · アルゴリズム版 1.1 · 算出日 2026-09-29

論文募集

ICCST' 2021 (International Conference on Culture-oriented Science & Technology) is an academic conference held in Beijing, China on 2021-11-18. The paper submission deadline is 2021-06-30 (extended). Acceptance notifications are sent on 2021-07-15.

ICCST 2021 aims to culture-oriented science & technology, intelligent theory and technology, social media and technology, big data, VR/AR, digital media engineering, immersive experience technology, etc. This conference will present and share the results of current research efforts in this field and future problems arising from the application of related technologies. The scope of the conference will cover but not be limited to the following topics: 1. Basic service technology in the cultural field 1.1 Cultural value mining 1.2 Cultural big data 1.3 Digital copyrights services 1.4 Cultural service evaluation 1.5 Cultural service credit 1.6 Cultural statistics and surveys 1.7 Cultural trusted networks and computing 2.Cultural communication theory 2.1 Recommendation algorithm 2.2 Propagation model prediction 2.3 Tamper proof technology 2.4 Game confrontation 3. Intelligent technology in the cultural field 3.1 Cognitive intelligence 3.2 Language intelligence 3.3 Audiovisual intelligence 3.4 AI Cultural creation 3.5 Data intelligence 4. Immersion technology in the cultural field 4.1 Experience science (Holographic image) 4.2 AR / VR 4.3 5G / 6G + Ultra HD 4.4 Intelligent interaction 4.5 Game confrontation (Virtual interactive game) 4.6 Virtual simulation 4.7 Art calculation 5. Integration technology and system in the cultural field 5.1 Cultural performing arts 5.2 Radio, film and television 5.3 Digital publishing 5.4 Public cultural services 5.5 Cultural heritage 5.6 Cultural tourism 5.7 Creative design 5.8 Cultural equipment 5.9 Cultural internationalization 6. New technologies and services in web culture 6.1 Media convergence 6.2 Network audiovisual 6.3 Knowledge services 6.4 Mobile SNS 6.5 Cloud acting 6.6 E-sports
最終更新:Dou Sun()

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