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NetGames 2015: International Workshop on Network and Systems Support for Games

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NetGames
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Día de Entrega:
2015-09-25 Extended
Fecha de Notificación:
2015-10-31
Fecha de conferencia:
2015-12-03
Ubicación:
Zagreb, Croatia
Ediciones:
14
QUALIS: B1   Vistas: 21774   Seguidores: 0   Asistentes: 0

Índice Conference Partner (CP-I)

65,0 / 100
Puesto n.º 436 de 5.687 congresos · 8% superior
Reconocimiento académico (35%)
78
Selectividad en la revisión (20%)
70
Ediciones celebradas (20%)
73
Atención de la comunidad (10%)
8
Integridad del registro público (15%)
55

Datos utilizados: Categorías: QUALIS B1 · Tasa de aceptación: 36.8% (media de 5 ediciones registradas) · Ediciones documentadas: 14 · Investigadores que abrieron esta página en los últimos 24 meses: 2

Falta en el registro público: Ediciones anteriores (+3,0) · Premios al mejor artículo (+2,3)
Los organizadores pueden añadirlo desde esta página tras reclamar el congreso; las puntuaciones se recalculan cada noche. Cómo subir esta puntuación

Confianza 100 %: la parte de la puntuación respaldada por datos observados y no por la línea base neutra. Cómo se calcula esta puntuación · Ver la clasificación · Versión del algoritmo 1.1 · Calculado el 2026-09-28

Solicitud de Artículos

NetGames 2015 (International Workshop on Network and Systems Support for Games) is a QUALIS B1 conference held in Zagreb, Croatia on 2015-12-03. The paper submission deadline is 2015-09-25 (extended). Acceptance notifications are sent on 2015-10-31.

The 14th International Workshop on Network and Systems Support for Games (NetGames 2015) will be held at the University of Zagreb, Zagreb, Croatia on December 3-4, 2015. NetGames brings together researchers and practitioners from academia and industry across the globe to present their latest research on the challenges of today's networked games, and to further understand the requirements and explore the possibilities of future generations of networked games. NetGames will also have a keynote and panel discussions with participants (or invited talks) from both academia and industry. Submissions are solicited on all aspects of networked games, including (but not limited to): Scalability, cloud support, client-server, and P2P system architectures Efficient message distribution and network protocol design Latency issues and lag compensation techniques Network traffic modeling, measurement, and impact on network infrastructure System benchmarking, performance evaluation, and provisioning Operating system enhancements, service platforms, and middleware Massively Multiplayer Online Gaming (MMOG) Multiplayer usability and user behavior studies Personal communications and conferencing in games Mobile games, resource-constrained systems, and context-based adaptation Quality of service, quality of experience, and content adaptation Dynamic and user-generated content authoring and management Security, authentication, accounting and digital rights management Cheat detection and prevention Social networking in multiplayer games Data analytics and visualization support for game research
Última actualización por Dou Sun el

Tasa de aceptación

Tasa de aceptación media: 50.8% en 11 años (2002–2012).

AñoEnviadosAceptadosAceptados(%)
201244920.5%
201127933.3%
201027933.3%
2009311548.4%
2008311548.4%
2007301860%
2006302066.7%
2005362055.6%
2004321546.9%
2003231982.6%
2002191263.2%

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