会議情報
CGamesUSA 2015: International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational & Serious Games
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会伴インデックス (CP-I)
コンピュータグラフィックス・マルチメディア 分野 151 件中 第 63 位
| 学術的評価 (35%) | データなし — 中立の基準値 50 点として算入 | — |
| 投稿の選択性 (20%) | データなし — 中立の基準値 50 点として算入 | — |
| 開催回数 (20%) |
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82 |
| コミュニティの注目度 (10%) |
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19 |
| 公開情報の充実度 (15%) |
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25 |
使用した入力: 確認できる開催回数:20 · 会伴でフォローしている研究者:2 人 · 過去 24 か月にこのページを開いた研究者:2 人
公開情報で不足しているもの:
過去の採択率 (+4.5) · 過去の開催回 (+3.0) · 最優秀論文の記録 (+2.3)
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信頼度 45% — スコアのうち、中立の基準値ではなく実際に観測されたデータに基づく割合。 このスコアの算出方法 · ランキングを見る · アルゴリズム版 1.2 · 算出日 2026-10-28
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前回をもとにすると、次回の締切は 2027-05 頃と推定されます。
論文募集
CGamesUSA 2015 (International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational & Serious Games) is an academic conference held in Louisville, Kentucky, USA on 2015-07-27. The paper submission deadline is 2015-05-15. Acceptance notifications are sent on 2015-06-01.
関連会議
| CCF | ICORE | CP-I | 略称 | 正式名称 | 投稿締切 | 開催日 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 52.8 | SeGAH | International Conference on Serious Games and Applications for Health | 2027-01-15 | 2027-06-23 | ||
| 42.1 | GMAX | IEEE Games, Multimedia, Animation and Multiple Realities Conference | 2020-03-08 | 2020-05-27 | ||
| 42.7 | AI+E | International Conference on AI & Engineering | 2027-01-25 | 2027-03-26 | ||
| B | B | 83.1 | i3D | ACM SIGGRAPH Symposium on Interactive 3D Graphics and Games | 2026-01-09 | 2026-05-15 |
| 48.7 | GAME-ON | European GAME-ON Conference on Simulation and AI in Computer Games | 2020-05-15 | 2020-09-23 | ||
| A | A* | 95.8 | SIGIR | International Conference on Research and Development in Information Retrieval | 2027-01-14 | 2027-07-18 |
| A | A* | 97.8 | AAAI | AAAI Conference on Artificial Intelligence | 2026-07-21 | 2027-02-16 |
| A | A* | 94.8 | CVPR | IEEE Conference on Computer Vision and Pattern Recognition | 2026-11-10 | 2027-06-20 |
| B | A* | 89.8 | ICRA | International Conference on Robotics and Automation | 2026-09-15 | 2027-05-24 |
| B | A* | 97.6 | IJCAI | International Joint Conference on Artificial Intelligence | 2027-01-04 | 2027-08-07 |
関連ジャーナル
| CCF | 正式名称 | インパクトファクター | 出版社 | ISSN |
|---|---|---|---|---|
| Games: Research and Practice | ACM | 2832-5516 | ||
| Games and Culture | 1.6 | SAGE | 1555-4120 | |
| IEEE Transactions on Computational Intelligence and AI in Games | IEEE | 1943-068X | ||
| A | IEEE Transactions on Multimedia | 9.7 | IEEE | 1520-9210 |
| C | Knowledge-Based Systems | 7.2 | Elsevier | 0950-7051 |
| B | Software & Systems Modeling | 3.2 | Springer | 1619-1366 |
| A | IEEE Transactions on Computers | 3.8 | IEEE | 0018-9340 |
| C | Future Generation Computer Systems | 5.9 | Elsevier | 0167-739X |
| C | Neurocomputing | 6.5 | Elsevier | 0925-2312 |
| C | Pattern Recognition Letters | 3.9 | Elsevier | 0167-8655 |
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