학회 정보

VRRA 2026: International Conference on Virtual Reality Research and Applications

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투고 마감일:
2026-01-06
통보일:
개최일:
2026-07-17
개최지:
Chengdu, China
조회: 4372   팔로우: 0   참가: 0
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VRRA
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회반 지수 (CP-I)

44.0 / 100
전체 5,694개 중 3,256위 · 상위 58%

인간-컴퓨터 상호작용 분야 154개 중 105위

근거가 제한적입니다: 이 학회는 CCF / ICORE / QUALIS 어디에도 수록되어 있지 않고 게재율 데이터도 없어, 점수의 대부분이 중립 기준값으로 되돌아갑니다.
학술적 인정 (35%) 데이터 없음 — 중립 기준값 50점으로 계산 —
투고 선별성 (20%) 데이터 없음 — 중립 기준값 50점으로 계산 —
개최 횟수 (20%) 데이터 없음 — 중립 기준값 50점으로 계산 —
커뮤니티 관심도 (10%)
12
공개 자료 충실도 (15%)
35

사용한 입력: 지난 24개월 동안 이 페이지를 연 연구자: 4명

공개 자료에서 빠진 항목: 역대 게재율 (+4.5) · 역대 회차 (+3.0) · 최우수 논문 기록 (+2.3)
주최자는 학회를 인증 신청한 뒤 이 페이지에서 바로 추가할 수 있습니다. 점수는 매일 밤 다시 계산됩니다. 이 점수를 올리는 방법

신뢰도 25% — 점수 중 중립 기준값이 아니라 실제 관측된 데이터에 근거한 비율. 이 점수는 어떻게 계산되나 · 전체 순위 보기 · 알고리즘 버전 1.1 · 산출일 2026-10-07

논문 모집

VRRA 2026 (International Conference on Virtual Reality Research and Applications) is an academic conference held in Chengdu, China on 2026-07-17. The paper submission deadline is 2026-01-06.

2026 International Conference on Virtual Reality Research and Applications (VRRA 2026) will be held during July 17-19, 2026 in Chengdu, China. You are invited to submit papers and participate in our academic exchange. Topics: The conference is soliciting state-of-the-art research papers in the following areas of interest: Core VR Technology & Hardware Head-Mounted Displays (HMDs) Tracking & Sensing Systems Haptics & Force Feedback Audio in VR Input Devices & Interaction Paradigms Networked VR & Cloud Rendering Software, Algorithms & Content Creation 3D Graphics & Rendering Game Engines for VR Avatar Creation & Embodiment Physics Simulation & AI in VR 3D Modeling & Scanning Authoring Tools & Workflows User Experience (UX) & Human-Computer Interaction (HCI) Interaction Design Locomotion Techniques Presence & Immersion Collaboration and Social Interaction Accessibility & Inclusive Design User Studies & Evaluation Methods< Applications & Use Cases Education & Training Enterprise & Industry Cultural Heritage & Museums Entertainment & Gaming Retail & E-Commerce Augmented Reality (AR) & Mixed Reality (MR) Overlap with VR AR/MR Hardware Spatial Computing Mobile AR vs. Wearable AR Perception, Psychology & Ethics Cybersickness (VR-Induced Sickness) Perceptual Neuroscience in VR Ethical Implications & Safety The Proteus Effect & Identity Related & Emerging Fields Haptic Teleoperation Volumetric Capture The Metaverse
최종 수정: Dou Sun ()

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