会議情報

AIVR 2026: International Conference on Artificial Intelligence and Virtual Reality

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AIVR
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投稿締切日:
2026-06-10 Extended
通知日:
2026-06-20
開催日:
2026-07-11
開催地:
Kobe, Japan
開催回数:
10
閲覧: 7487   フォロー: 1   参加: 0

会伴インデックス (CP-I)

48.1 / 100
全 5,682 件中 第 2,038 位 · 上位 36%

ヒューマンコンピュータインタラクション 分野 154 件中 第 69 位 人工知能・機械学習 分野 739 件中 第 214 位

学術的評価 (35%) データなし — 中立の基準値 50 点として算入
投稿の選択性 (20%) データなし — 中立の基準値 50 点として算入
開催回数 (20%)
65
コミュニティの注目度 (10%)
24
公開情報の充実度 (15%)
35

使用した入力: 確認できる開催回数:10 · 会伴でフォローしている研究者:1 人 · 過去 24 か月にこのページを開いた研究者:9 人

公開情報で不足しているもの: 過去の採択率 (+4.5) · 過去の開催回 (+3.0) · 最優秀論文の記録 (+2.3)
主催者は会議を認証申請したうえで、このページから直接追加できます。スコアは毎晩再計算されます。このスコアを上げるには

信頼度 45% — スコアのうち、中立の基準値ではなく実際に観測されたデータに基づく割合。 このスコアの算出方法 · ランキングを見る · アルゴリズム版 1.1 · 算出日 2026-09-17

論文募集

AIVR 2026 (International Conference on Artificial Intelligence and Virtual Reality) is an academic conference held in Kobe, Japan on 2026-07-11. The paper submission deadline is 2026-06-10 (extended). Acceptance notifications are sent on 2026-06-20.

Prospective authors are invited to submit technical papers of their previously unpublished works. Areas of interest for the technical program include but are not limited to: System techniques, performance, and implementation System components Virtual reality platforms AI platforms for VR/AR Cloud-based platforms Data generation, manipulation, analysis, and validation Tracking Physical environment mapping Registration Vision for VR/AR Deep learning for VR/AR Standards and theoretical models for AI and/or VR Content creation and modelling Generation of immersive environments and virtual worlds Environments for gaming, simulation, training Visualization, optimized and realistic rendering Geometric modelling and design in immersive settings Animations Crowd-simulation Character modelling Customization and personalization (e.g., for training) Cognitive aspects, perception, user behaviour Semantic and cognitive aspects of virtual reality Depth perception Multimodal perception Behavior and activity generation Representations of self (avatars) Embodiment Presence Virtual agents Conversational non-player characters (NPCs) Understanding and modelling human behavior, emotions AI technologies Searching Planning Reasoning Knowledge representation Natural language processing Robotics and perception Multi-agent systems Recognition Statistical learning Deep learning Soft Computing Intelligent Image Processing Intelligent computing techniques Any other AI techniques and their applications Interactions / interactive and responsive environments Multimodal interaction and experiences in VR/AR Machine learning for multimodal interaction Human-virtual user/agent interaction Human to human communication in virtual environments Collaboration and communication Dialogue modelling and generation Conversational and natural language interfaces Speech interaction for AR/VR Navigation and spatial orientation in VR Interaction devices Brain-Computer Interfaces (BCI) Applications and case studies Data and knowledge representation Problem solving Spatial visualization Multimodality for visualization Visualization for domains Arts, leisure, and entertainment Gaming and game narratives Immersive storytelling and gameplay Education, training, simulation Business prototyping Business productivity Business process design, architecture and evaluation Telepresence and collaboration Social interactions Healthcare and therapy Evaluation metrics and methodologies Quality of Experience (QoE)
最終更新:Dunn Carl

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