학회 정보

SeGAH 2027: International Conference on Serious Games and Applications for Health

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SeGAH
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투고 마감일:
2027-01-15 123일 남음
통보일:
2027-02-12
개최일:
2027-06-23
개최지:
Osaka, Japan
개최 횟수:
조회: 16293   팔로우: 2   참가: 0

회반 지수 (CP-I)

52.8 / 100
전체 5,681개 중 1,074위 · 상위 19%

바이오인포매틱스·의료정보학 분야 183개 중 26위

학술적 인정 (35%) 데이터 없음 — 중립 기준값 50점으로 계산
투고 선별성 (20%) 데이터 없음 — 중립 기준값 50점으로 계산
개최 횟수 (20%)
75
커뮤니티 관심도 (10%)
21
공개 자료 충실도 (15%)
55

사용한 입력: 확인되는 개최 횟수: 15 · 회반에서 팔로우 중인 연구자: 2명 · 지난 24개월 동안 이 페이지를 연 연구자: 3명

공개 자료에서 빠진 항목: 역대 게재율 (+4.5) · 최우수 논문 기록 (+2.3)
주최자는 학회를 인증 신청한 뒤 이 페이지에서 바로 추가할 수 있습니다. 점수는 매일 밤 다시 계산됩니다. 이 점수를 올리는 방법

신뢰도 45% — 점수 중 중립 기준값이 아니라 실제 관측된 데이터에 근거한 비율. 이 점수는 어떻게 계산되나 · 전체 순위 보기 · 알고리즘 버전 1.1 · 산출일 2026-09-13

논문 모집

SeGAH 2027 (International Conference on Serious Games and Applications for Health) is an academic conference held in Osaka, Japan on 2027-06-23. The paper submission deadline is 2027-01-15. Acceptance notifications are sent on 2027-02-12.

Topics We particularly welcome research on topics in the following areas: Simulation Virtual environments Patient education Game-based learning Exercising and active living Natural user interface Human-computer interface Assistive technologies Accessibility Diagnosis Algorithms Game design and development Artificial intelligence Signal processing E-learning and education Public health informatics Telemedicine and real-time monitoring Clinical training Healthcare professionals training Rehabilitation Public health education Medical imaging processing, analysis and visualization Augmented reality for minimally-invasive surgery Techniques and tools for minimally-invasive surgery Robotic surgical procedures Robotic instruments for surgery Tracking and sensing Input devices Immersive projection and display technology Haptics technologies Audio technologies Modelling and simulation Computer graphics techniques Avatars Virtual environments and intelligent agents Locomotion and navigation in virtual environments Multi-user and distributed computing VR systems and toolkits Perception and cognition Teleoperation and telepresence Smart devices Displays Power management UX/UI design Sensors and actuators Sensor and body networks Data collection and privacy Smart textiles Wearable development: biocompatibility, functionality, quality and reliability Big data and Internet-of-Things Procedural content generation Game analytics Emotion recognition Imitation learning Deep reinforcement learning Player modeling Intelligent interactive narrative
최종 수정: Admin Agent ()

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