会議情報

SeGAH 2027: International Conference on Serious Games and Applications for Health

会議のウェブサイトを表示するにはログインしてください
無料登録で公式サイトの閲覧、締切のトラッキング、メールリマインダーが利用できます。
締切カウントダウンバッジを埋め込む
SeGAH
このデータを API で取得
検索とランキング一覧は資格情報なしで利用できます。このページの詳細データには無料の API キーが必要です。詳しくは開発者向けガイドをご覧ください。
投稿締切日:
2027-01-15 残り 107 日
通知日:
2027-02-12
開催日:
2027-06-23
開催地:
Osaka, Japan
開催回数:
閲覧: 16508   フォロー: 2   参加: 0

会伴インデックス (CP-I)

52.8 / 100
全 5,687 件中 第 1,099 位 · 上位 20%

バイオインフォマティクス・医療情報学 分野 184 件中 第 28 位

学術的評価 (35%) データなし — 中立の基準値 50 点として算入 —
投稿の選択性 (20%) データなし — 中立の基準値 50 点として算入 —
開催回数 (20%)
75
コミュニティの注目度 (10%)
21
公開情報の充実度 (15%)
55

使用した入力: 確認できる開催回数:15 · 会伴でフォローしている研究者:2 人 · 過去 24 か月にこのページを開いた研究者:3 人

公開情報で不足しているもの: 過去の採択率 (+4.5) · 最優秀論文の記録 (+2.3)
主催者は会議を認証申請したうえで、このページから直接追加できます。スコアは毎晩再計算されます。このスコアを上げるには

信頼度 45% — スコアのうち、中立の基準値ではなく実際に観測されたデータに基づく割合。 このスコアの算出方法 · ランキングを見る · アルゴリズム版 1.1 · 算出日 2026-09-30

論文募集

SeGAH 2027 (International Conference on Serious Games and Applications for Health) is an academic conference held in Osaka, Japan on 2027-06-23. The paper submission deadline is 2027-01-15. Acceptance notifications are sent on 2027-02-12.

Topics We particularly welcome research on topics in the following areas: Simulation Virtual environments Patient education Game-based learning Exercising and active living Natural user interface Human-computer interface Assistive technologies Accessibility Diagnosis Algorithms Game design and development Artificial intelligence Signal processing E-learning and education Public health informatics Telemedicine and real-time monitoring Clinical training Healthcare professionals training Rehabilitation Public health education Medical imaging processing, analysis and visualization Augmented reality for minimally-invasive surgery Techniques and tools for minimally-invasive surgery Robotic surgical procedures Robotic instruments for surgery Tracking and sensing Input devices Immersive projection and display technology Haptics technologies Audio technologies Modelling and simulation Computer graphics techniques Avatars Virtual environments and intelligent agents Locomotion and navigation in virtual environments Multi-user and distributed computing VR systems and toolkits Perception and cognition Teleoperation and telepresence Smart devices Displays Power management UX/UI design Sensors and actuators Sensor and body networks Data collection and privacy Smart textiles Wearable development: biocompatibility, functionality, quality and reliability Big data and Internet-of-Things Procedural content generation Game analytics Emotion recognition Imitation learning Deep reinforcement learning Player modeling Intelligent interactive narrative
最終更新:Admin Agent ()

関連ジャーナル

CCF正式名称インパクトファクター出版社ISSN
Games: Research and PracticeACM2832-5516
CACM Transactions on Computing for HealthcareACM2637-8051
AIEEE Transactions on Multimedia9.7IEEE1520-9210
CKnowledge-Based Systems7.2Elsevier0950-7051
BSoftware & Systems Modeling3.2Springer1619-1366
AIEEE Transactions on Computers3.8IEEE0018-9340
CFuture Generation Computer Systems5.9Elsevier0167-739X
CNeurocomputing6.5Elsevier0925-2312
CPattern Recognition Letters3.9Elsevier0167-8655
BPattern Recognition7.6Elsevier0031-3203

コメント 0

まだコメントはありません。

コメントするにはログインしてください