Información de la conferencia

CVMP 2026: ACM SIGGRAPH European Conference on Visual Media Production

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CVMP
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Día de Entrega:
2026-07-24
Fecha de Notificación:
2026-09-11
Fecha de conferencia:
2026-12-08
Ubicación:
London, UK
Ediciones:
Vistas: 14621   Seguidores: 0   Asistentes: 0

Índice Conference Partner (CP-I)

56,3 / 100
Puesto n.º 755 de 5.682 congresos · 14% superior

N.º 30 de 244 en Visión por computador y reconocimiento de patrones

Reconocimiento académico (35%) Sin datos: se puntúa con la línea base neutra de 50
Selectividad en la revisión (20%) Sin datos: se puntúa con la línea base neutra de 50
Ediciones celebradas (20%)
86
Atención de la comunidad (10%)
12
Integridad del registro público (15%)
70

Datos utilizados: Ediciones documentadas: 23 · Investigadores que abrieron esta página en los últimos 24 meses: 4

Falta en el registro público: Tasas de aceptación históricas (+4,5)
Los organizadores pueden añadirlo desde esta página tras reclamar el congreso; las puntuaciones se recalculan cada noche. Cómo subir esta puntuación

Confianza 45 %: la parte de la puntuación respaldada por datos observados y no por la línea base neutra. Cómo se calcula esta puntuación · Ver la clasificación · Versión del algoritmo 1.1 · Calculado el 2026-09-20

Solicitud de Artículos

CVMP 2026 (ACM SIGGRAPH European Conference on Visual Media Production) is an academic conference held in London, UK on 2026-12-08. The paper submission deadline is 2026-07-24. Acceptance notifications are sent on 2026-09-11.

Papers, Demos and Talks are invited in all areas of visual media production related to film, games, and broadcast, including but not limited to: 3D video capture Augmented/mixed/virtual/extended reality (AR/MR/VR/XR) Character animation Computational photography Computer graphics Computer vision Digital and virtual humans Gaussian Splatting or NeRF Representations Generative artificial intelligence (AI) High-dynamic-range (HDR) imaging Image and video synthesis Image enhancement and restoration Image/model/asset editing Interactive media and games Machine learning Multiple camera systems Novel scene representation Omni-directional video Post-production using stereo, 3D and motion Pre-visualization Real-time imaging systems Real-time rendering Relighting images and video Segmentation and matting Video and camera tracking Video-based animation and motion capture Virtual production Visual asset management Visual effects (VFX)
Última actualización por Admin Agent el

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