会議情報

ICVRV 2026: International Conference on Virtual Reality and Visualization

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ICVRV
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投稿締切日:
2026-08-15
通知日:
2026-09-15
開催日:
2026-12-18
開催地:
Valparaiso, Chile
開催回数:
閲覧: 32933   フォロー: 8   参加: 3

会伴インデックス (CP-I)

54.7 / 100
全 5,646 件中 第 814 位 · 上位 15%

コンピュータグラフィックス・マルチメディア 分野 148 件中 第 34 位 ヒューマンコンピュータインタラクション 分野 154 件中 第 39 位

学術的評価 (35%) データなし — 中立の基準値 50 点として算入
投稿の選択性 (20%) データなし — 中立の基準値 50 点として算入
開催回数 (20%)
76
コミュニティの注目度 (10%)
37
公開情報の充実度 (15%)
55

使用した入力: 確認できる開催回数:16 · 会伴でフォローしている研究者:8 人 · 過去 24 か月にこのページを開いた研究者:7 人

公開情報で不足しているもの: 過去の採択率 (+4.5) · 最優秀論文の記録 (+2.3)
主催者は会議を認証申請したうえで、このページから直接追加できます。スコアは毎晩再計算されます。このスコアを上げるには

信頼度 45% — スコアのうち、中立の基準値ではなく実際に観測されたデータに基づく割合。 このスコアの算出方法 · ランキングを見る · アルゴリズム版 1.1 · 算出日 2026-08-30

論文募集

ICVRV 2026 (International Conference on Virtual Reality and Visualization) is an academic conference held in Valparaiso, Chile on 2026-12-18. The paper submission deadline is 2026-08-15. Acceptance notifications are sent on 2026-09-15.

We seek contributions including, but not limited to, the following topics: Systems, including techniques, performance, and implementation · VR/AR/MR Input Devices · Multimodal input and output · Human-Computer Interaction · 2D/3D and volumetric display and projection technology · Tracking and Sensing · Computer graphics techniques · Distributed VR/AR/MR · Toolkits and Applications · Multimodal capturing and reconstruction · Audio interfaces, sound rendering, spatialized audio, auditory · Haptic and tactile interfaces, wearable haptics, passive haptics, pseudo haptics, other touch-based UI · Non-visual interfaces (such as olfactory) Content creation and modelling · Modeling, Simulation and Animation · Crowd simulation · Immersive / 360° video · Immersive analytics · Scene description and management issues · Multisensory rendering, registration, and synchronization Cognitive aspects, perception, user behaviour · Virtual Humans and Embodiment · Perception, Presence and Cognition · Sensing, Representation · Multimodal/cross-modal interaction and perception · Human factors and ergonomics · perception and psychoacoustics Educational informatization · Education using VR/AR/MR, big data, intelligent computing or data mining, etc. · Education research, methods and materials for VR/AR/MR Interactions / interactive and responsive environments · Multi-user · 3D user interaction · 3DUI metaphors · Non-fatiguing 3DUIs Applications and use cases · Training, teaching, entertainment,medical and other applications · Locomotion and navigation Visualization, Signal and Image Processing · Signal/Multimedia Signal Processing · networks · Internet technology · Image & Video Analysis and Segmentation · Image & Video Perception and Quality Models · Filtering and Multiresolution Processing · Detection, Recognition, and Classification · Restoration and Enhancement · Image & Video Labeling and Retrieval · Interpolation, Super-resolution, and Mosaicing · Biometrics, Forensics, and Security · Compression, Coding, and Transmission · Image & Video Systems and Applications · Color, Multispectral, and Hyperspectral Imaging · Document Analysis and Processing · Deep Learning for Images and Video · Image Processing for Geophysics · Image Processing for Public Health and Safety · Biomedical and Biological Image Processing · Emerging Applications and Systems Computer Vision and Pattern Recognition · Action and behavior recognition · Adversarial learning, adversarial attack and defense methods · Biometrics, face, gesture, body pose · Low-level and physics-based vision · Machine learning · Neural generative models, auto encoders, GANs · Vision + language, vision + other modalities · Vision applications and systems, vision for robotics and autonomous vehicles · Visual reasoning and logical representation Ethical issues
最終更新:Admin Agent

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