Información de la conferencia

ICVRV 2026: International Conference on Virtual Reality and Visualization

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ICVRV
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Día de Entrega:
2026-08-15
Fecha de Notificación:
2026-09-15
Fecha de conferencia:
2026-12-18
Ubicación:
Valparaiso, Chile
Ediciones:
Vistas: 32932   Seguidores: 8   Asistentes: 3

Índice Conference Partner (CP-I)

54,7 / 100
Puesto n.º 814 de 5.646 congresos · 15% superior

N.º 34 de 148 en Gráficos por computador y multimedia N.º 39 de 154 en Interacción persona-computador

Reconocimiento académico (35%) Sin datos: se puntúa con la línea base neutra de 50
Selectividad en la revisión (20%) Sin datos: se puntúa con la línea base neutra de 50
Ediciones celebradas (20%)
76
Atención de la comunidad (10%)
37
Integridad del registro público (15%)
55

Datos utilizados: Ediciones documentadas: 16 · Investigadores que lo siguen aquí: 8 · Investigadores que abrieron esta página en los últimos 24 meses: 7

Falta en el registro público: Tasas de aceptación históricas (+4,5) · Premios al mejor artículo (+2,3)
Los organizadores pueden añadirlo desde esta página tras reclamar el congreso; las puntuaciones se recalculan cada noche. Cómo subir esta puntuación

Confianza 45 %: la parte de la puntuación respaldada por datos observados y no por la línea base neutra. Cómo se calcula esta puntuación · Ver la clasificación · Versión del algoritmo 1.1 · Calculado el 2026-08-30

Solicitud de Artículos

ICVRV 2026 (International Conference on Virtual Reality and Visualization) is an academic conference held in Valparaiso, Chile on 2026-12-18. The paper submission deadline is 2026-08-15. Acceptance notifications are sent on 2026-09-15.

We seek contributions including, but not limited to, the following topics: Systems, including techniques, performance, and implementation · VR/AR/MR Input Devices · Multimodal input and output · Human-Computer Interaction · 2D/3D and volumetric display and projection technology · Tracking and Sensing · Computer graphics techniques · Distributed VR/AR/MR · Toolkits and Applications · Multimodal capturing and reconstruction · Audio interfaces, sound rendering, spatialized audio, auditory · Haptic and tactile interfaces, wearable haptics, passive haptics, pseudo haptics, other touch-based UI · Non-visual interfaces (such as olfactory) Content creation and modelling · Modeling, Simulation and Animation · Crowd simulation · Immersive / 360° video · Immersive analytics · Scene description and management issues · Multisensory rendering, registration, and synchronization Cognitive aspects, perception, user behaviour · Virtual Humans and Embodiment · Perception, Presence and Cognition · Sensing, Representation · Multimodal/cross-modal interaction and perception · Human factors and ergonomics · perception and psychoacoustics Educational informatization · Education using VR/AR/MR, big data, intelligent computing or data mining, etc. · Education research, methods and materials for VR/AR/MR Interactions / interactive and responsive environments · Multi-user · 3D user interaction · 3DUI metaphors · Non-fatiguing 3DUIs Applications and use cases · Training, teaching, entertainment,medical and other applications · Locomotion and navigation Visualization, Signal and Image Processing · Signal/Multimedia Signal Processing · networks · Internet technology · Image & Video Analysis and Segmentation · Image & Video Perception and Quality Models · Filtering and Multiresolution Processing · Detection, Recognition, and Classification · Restoration and Enhancement · Image & Video Labeling and Retrieval · Interpolation, Super-resolution, and Mosaicing · Biometrics, Forensics, and Security · Compression, Coding, and Transmission · Image & Video Systems and Applications · Color, Multispectral, and Hyperspectral Imaging · Document Analysis and Processing · Deep Learning for Images and Video · Image Processing for Geophysics · Image Processing for Public Health and Safety · Biomedical and Biological Image Processing · Emerging Applications and Systems Computer Vision and Pattern Recognition · Action and behavior recognition · Adversarial learning, adversarial attack and defense methods · Biometrics, face, gesture, body pose · Low-level and physics-based vision · Machine learning · Neural generative models, auto encoders, GANs · Vision + language, vision + other modalities · Vision applications and systems, vision for robotics and autonomous vehicles · Visual reasoning and logical representation Ethical issues
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