会議情報

GET 2026: International Conference Game and Entertainment Technologies

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投稿締切日:
2026-05-08 Extended
通知日:
2026-06-05
開催日:
2026-07-25
開催地:
Valencia, Spain
開催回数:
19
閲覧: 19720   フォロー: 2   参加: 1

会伴インデックス (CP-I)

51.2 / 100
全 5,682 件中 第 1,332 位 · 上位 24%
学術的評価 (35%) データなし — 中立の基準値 50 点として算入
投稿の選択性 (20%) データなし — 中立の基準値 50 点として算入
開催回数 (20%)
81
コミュニティの注目度 (10%)
23
公開情報の充実度 (15%)
35

使用した入力: 確認できる開催回数:19 · 会伴でフォローしている研究者:2 人 · 過去 24 か月にこのページを開いた研究者:4 人

公開情報で不足しているもの: 過去の採択率 (+4.5) · 過去の開催回 (+3.0) · 最優秀論文の記録 (+2.3)
主催者は会議を認証申請したうえで、このページから直接追加できます。スコアは毎晩再計算されます。このスコアを上げるには

信頼度 45% — スコアのうち、中立の基準値ではなく実際に観測されたデータに基づく割合。 このスコアの算出方法 · ランキングを見る · アルゴリズム版 1.1 · 算出日 2026-09-19

論文募集

GET 2026 (International Conference Game and Entertainment Technologies) is an academic conference held in Valencia, Spain on 2026-07-25. The paper submission deadline is 2026-05-08 (extended). Acceptance notifications are sent on 2026-06-05.

Known to have been enjoyed since at least 30 BC, games and entertainment are a universal part of human experience and present in all cultures. Games and entertainment activities contribute to the social, emotional, psychological and physical well-being of human society. As game and entertainment technologies become increasingly more pervasive we are continually challenged in our work, learning and personal life by increased access to virtual spaces and communities that offer opportunities for everyday needs and aesthetic experiences. The ‘Creative Industries’ require design and development structures, techniques and methodologies that enrich, enhance and encourage new interaction modes, metaphors and in-depth co-creation. This conference aims to bring together research and practice from creative, social and business practitioners and researchers in this challenging field. The focus of this conference is on design, development and evaluation of games, entertainment technologies and the nature of play. Topics for this conference include, but are not limited to: – Development methodologies – Design issues – Controversial issues – we welcome debate and dissension, for example; games as art, entertainment as purely for monetary returns etc – Special Effects – Animation – Mobile and ubiquitous games and entertainment – Serious Games –applications, critiques – Philosophical issues – Prototypes – Social and cultural uses of/for Play – Tools and technologies – Skills, strategy, rules and chance – Genre – Immersiveness and engagement – Research methodologies in creative practice – Usability and playability – User/player centered design – Psychological, social, and cultural differences in perception and participation – Communities, networks, social interaction and social capital – Cross-cultural and intercultural approaches – Assessment of exploratory learning approaches – Emerging practices – eSports
最終更新:Natalia Teixeira

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